Tag Archives: Control

mSlider – Test 3 ejes sincronizados

Una vez terminadas las dos primeras unidades del Swivel, lo siguiente que hemos hecho ha sido acoplar la misma electrónica en el mSlider.

Esta nueva electrónica lleva el estándar mBUS (aún en fase beta), que básicamente permite tener comunicación y alimentación entre diferentes ejes para poder controlarlos todos en tiempo real.

Para realizar el test de sincronismo hemos conectado 1 mSlider + 2 Swivel (en configuracion Pan&Tilt), todo ello controlado por el Master Controller, con el cual podemos a traves de un dispositivo con Wi-Fi programar los keyframes en los diferentes ejes que tenemos conectados entre si, en este caso hemos puesto 4 keyframes (uno al inicio del recorrido, otro a la mitad del recorrido, otro mas en el otro extremo del recorrido, y otro final otra vez en medio) por supuesto se pueden agregar tantos como necesitemos para nuestro trabajo.

*la imagen ilustra los accesorios para poder montar un Swivel encima de otro en configuración “Pan&Tilt” o también conocido como “Cabeza Caliente”

Una vez tenemos seteados estos keyframes, ajustamos la duración en modo video (tiempo real), y a contiinuación grabamos la primera de las tomas sin nada montado. A continuación montamos la Sony y volvemos a reproducir el movimiento, y por último montamos la Panasonic y repetimos otra vez la toma. Con esto conseguimos 3 videos exactamente iguales (si el sistema se sincroniza de verdad…).

Con los tres vídeos en el software de postproducción, encajamos el primer frame de de cada uno de ellos (nos ayudamos de la opción de opacidad para poder ver entre las 3 capas), y vemos si encajan de principio a final. (en este caso sí, que era lo que estabamos persiguiendo para comprobar si realmente existe una sincronización entre los ejes y una repetitividad perfecta).

Por último hemos jugado un poco con las capas haciendo aparecer y desaparecer las cámaras a nuestro gusto, pero esto ya es trabajo de manos mas expertas, en nuestro caso hemos cumplido uno de los objetivos que nos planteamos cuando empezamos a trabajar en el nuevo sistema mBUS.

Aún quedan mas tests, pero de momento os dejo con el vídeo de este primer test de sincronismo en tiempo real con 3 ejes:

mSlider – Master Controller (I)

Esta semana hemos hecho grandes progresos respecto a la programación de lo que llamaremos Master Controller.

Será un dispositivo para controlar cualquier tipo de eje conectado al mBUS capaz de realizar un avanzado control de movimiento permitiendo programar keyframes en nuestros ejes a partir de cualquier dispositivo con navegador y Wi-Fi. (Ej. PC, Tablet, Smartphone, etc…)

Hoy destacaré las primeras características del Master Controller en las que hemos estado trabajando duro los últimos meses y por fin hemos podido probarlas y mostrarlas:

- La primera y mas importante: Es un sistema multiplataforma, es decir, puede funcionar en cualquier sistema que cumpla con los siguientes requisitos: Navegador (con HTML5) y Wi-Fi, ya que el Master Controller crea una red Wi-Fi a la que conectarnos y nos sirve la aplicación en el navegador de nuestro dispositivo. De esta manera no dependemos de un sistema operativo propietario, ni hay que descargar ninguna aplicacion, ni instalar nada de nada.

- La segunda característica que quiero destacar es la capacidad de dejar volar tu imaginación a la hora de crear o pensar el plano a realizar, sin tener que preocuparse por realizar ni un solo cálculo, a traves de la incorporación de curvas de Bezier, se puede programar un movimiento por complejo que este sea de la manera mas sencilla y poder trabajar no solo con dos puntos, sino con los keyframes que requiera tu trabajo. Esto es posible gracias al nuevo rediseño de la electrónica que hemos hecho (y aún estamos testeando y afinando) que nos da mucho mas espacio y libertad para poder realizar todas estas funciones y no perder tiempo de respuesta tanto en Timelapse como en Vídeo, ni precisión.

A continuación dejo un vídeo en el cual se pueden ver los primeros test realizados con 3 ejes y varios dispositivos. También es la primera vez que mostramos como será la interfaz gráfica de nuestro Master Controller.

Esto es solo un pequeño paso (bastante grande para nosotros) pero muestra la dirección que estamos siguiendo, despues de mucho trabajo y problemas que aún quedan por resolver.